หน้าหลัก > ข่าว > เนื้อหา
การวิเคราะห์ภาพการพัฒนา VR
- Jun 29, 2018 -

ความก้าวหน้าในเทคโนโลยี VR ช่วยให้ผู้คนสร้างสร้างความบันเทิงทำงานร่วมกันและสำรวจในสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ในรูปแบบประวัติการณ์


เทคโนโลยี VR ได้รับการพัฒนามานานหลายทศวรรษแล้ว แต่จนถึงขณะนี้เทคโนโลยีดังกล่าวได้กลายเป็นโอกาสทางการตลาดที่เติบโตอย่างรวดเร็วในภาคบันเทิงและธุรกิจ


ตอนนี้ร่างพระเอกและวางภาพในพื้นที่ของคุณ นี่คือความจริงที่เพิ่มขึ้น (AR)


หลังจากหลายสิบปีของการพัฒนา AR ดูเหมือนว่าจะกวาดโลกไปในชั่วข้ามคืน คลื่นของ Pokemon Go ได้นำเกมนี้เป็นที่นิยมแลกเปลี่ยนบัตรญี่ปุ่นไปตามถนน จากนั้นนับสิบเกมรวมเทคโนโลยี "มายากล" กับโลกแห่งความเป็นจริง


แอ็ปเปิ้ลเปิดตัวชุดเครื่องมือพัฒนา ARKit ในปีพ. ศ. 2560 ที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถใช้เพื่อสร้างเนื้อหา AR มือถือและสนับสนุนให้ บริษัท ต่างๆสร้างประสบการณ์ AR บนแพลตฟอร์ม iOS 11 นี่เป็นอีกสัญญาณหนึ่งของการเพิ่มขึ้นของ AR


ทั้ง HoloLens และ Magic Leap ของไมโครซอฟท์ช่วยให้ผู้คนเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การใช้โฮโลแกรมและกลายเป็นสองผลิตภัณฑ์ที่สำคัญในด้านการแสดงผลบนศีรษะที่แหวกแนว


นี่ไม่ใช่แค่ความบันเทิงและเกมเท่านั้น แต่ยังหมายถึงโอกาสทางธุรกิจที่ยิ่งใหญ่ นักวิจัยของไอดีซีคาดการณ์ว่าการใช้จ่ายด้านผลิตภัณฑ์ AR และ VR ทั่วโลกจะเพิ่มขึ้นจาก 11.4 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2017 เป็น 215 พันล้านเหรียญในปี 2564


นอกเหนือไปจาก VR และ AR แล้วความเป็นจริงผสม (MR) ยังมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ทำงานเกี่ยวกับการวิจัยของ MR Research ได้รวมคุณสมบัติของ VR และ AR ไว้กับโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อให้ได้ประสบการณ์ที่เหนือชั้น


จินตนาการถึงสถานการณ์ VR อื่น: คุณสามารถส่งไปที่เก้าอี้ชายหาดในฮาวายได้ทันทีด้วยทรายบนเท้าและค็อกเทลในมือ แทนที่จะต้องผ่านประสบการณ์การบินที่ยาวนานของสายการบินเศรษฐกิจจะส่งตรงไปยังเกาะ แต่ในความเป็นจริงคุณไม่ได้อยู่ที่นั่นจริงๆ


ในความเป็นจริงผสมคุณสามารถมีประสบการณ์นี้ ตัวอย่างเช่นหากต้องการไปเที่ยวชายหาดฮาวายบนเที่ยวบินไปฮาวาย: คุณกำลังนั่งเครื่องบินบนฮาวาย เมื่อคุณกำลังเคลื่อนย้ายที่นั่งบนเครื่องบินก็เหมือนกับเก้าอี้ชายหาดที่มีเสียงดัง ลูกเรือเที่ยวบินจริงนำค็อกเทลมาให้คุณ แตะทรายบนพื้นเพื่อสัมผัสความรู้สึกเหมือนชายหาด


ตั้งแต่นั้น VR ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก จอแสดงผลแบบหัว VR สำหรับผู้บริโภคระดับสูงได้รับความนิยมอย่างมาก ความก้าวหน้าทางเทคนิคในด้านทัศนศาสตร์การติดตามและประสิทธิภาพของ GPU มีส่วนร่วมในการพัฒนา VR


VR มีความต้องการสูงสำหรับการประมวลผลกราฟิก - 7 ครั้งสูงกว่าความต้องการของเกมคอมพิวเตอร์ หากไม่มี GPU ที่ใช้งานได้เร็วซึ่งทำให้กราฟิกได้อย่างรวดเร็วผู้คนจะไม่สามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์ VR ในปัจจุบันได้


ผู้เชี่ยวชาญบางคนเชื่อว่าการพัฒนาเทคโนโลยี VR จะเกินระดับความรู้ความเข้าใจของมนุษย์และภายในหนึ่งทศวรรษประสิทธิภาพจะเพิ่มขึ้นอย่างมากถึง 200 เท่าในวันนี้ ในเวลาเดียวกันนักวิจัยของ NVIDIA กำลังพยายามปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของผู้ใช้


เฟรมต่อวินาที: VR ต้องใช้ความเร็วในการประมวลผลสูงสุด 90 เฟรมต่อวินาที เนื่องจากอัตราเฟรมที่ต่ำกว่าอาจเป็นสาเหตุให้เกิดการเคลื่อนไหวของกล้องจุลทรรศน์ที่ล้าหลังอาจทำให้คนรู้สึกอาเจียน


ความล่าช้าของ VR หมายถึงช่วงเวลาที่แตกต่างกันระหว่างการเริ่มต้นการกระทำกับภาพที่นำเสนอโดยคอมพิวเตอร์ ผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่าอัตราการหน่วงเวลาของ VR ควรน้อยกว่า 20 มิลลิวินาที NVIDIA VRWorks เป็นชุดพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับจอแสดงผลที่ติดตั้งหัว VR และนักพัฒนาเกมที่สามารถแก้ปัญหาด้านเวลาแฝงได้


ใน VR การสร้างความรู้สึกที่ดื่มด่ำเป็นสิ่งที่สำคัญมาก เขตข้อมูลในมุมมองเป็นมุมมองที่จอแสดงผลที่ติดตั้งบนหัว VR สามารถให้ได้ ตัวอย่างเช่นหน้าจอ Oculus Rift ที่ติดตั้งบนศีรษะสามารถให้มุมมองภาพได้ 110 องศา


ข่าวที่เกี่ยวข้อง


Related Products