ทางออกที่ดีที่สุดสำหรับกีฬาเสมือนจริง
- May 24, 2018 -

การย้ายความสะดวกสบายและดื่มด่ำในโลกเสมือนจริงยังคงเป็นอุปสรรคที่นักพัฒนาเกม VR ต้องเอาชนะ รวมชุดของระบบ VR motion ลงในแพ็กเกจที่ครอบคลุมซึ่งทำให้ผู้ใช้สามารถเดินวิ่งและไต่ได้อย่างสบาย


นับตั้งแต่การเกิดขึ้นของวิดีโอเกมการเดินทางข้ามโลกขนาดใหญ่ในวงกว้างกลายเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบเกม ในเกมเช่น Halo ผู้เล่นสามารถเรียกใช้ขับหรือดำเนินการเที่ยวบินเสมือนได้หลายร้อยเที่ยว แต่ใน VR การขับขี่หรือการบินมักจะสะดวกสบายมาก แต่การวิ่งและเดินไม่ได้ ดังนั้นนักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมากจึงพยายามอย่างหนักเพื่อใช้กลไกการเคลื่อนไหวของเกมเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างสะดวกสบายในพื้นที่ทางกายภาพ

มีการแก้ปัญหาการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันในอดีตที่ผ่านมาซึ่งส่วนใหญ่มีความสะดวกสบาย แต่ไม่จำเป็นต้องดื่มด่ำ ในปัจจุบันวิธีการทั่วไปคือจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง แต่เป็นการยากที่จะรักษาแผนที่สติที่มีเสถียรภาพและง่ายต่อการสูญเสีย


เพื่อแก้ปัญหาความสะดวกสบายและปัญหา VR ที่น่าทึ่งซึ่งเป็นแพ็คเกจที่ครอบคลุม "กำลังใกล้เข้ามาในการแก้ไขปัญหา VR motion ที่เกิดขึ้นภายในขอบเขตของความเป็นจริงเสมือนจริงในปัจจุบัน

กลไกการเคลื่อนไหว ได้รับการออกแบบโดยตัวเองวิ่งอยู่ในสถานที่ระบบการกีฬา หมายความว่าผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างสะดวกสบายและดื่มด่ำและในเวลาเดียวกันจะปลดปล่อยมือของพวกเขาให้โต้ตอบกับโลกเสมือนจริง (นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเกมที่มักใช้อาวุธเช่นปืนหรือมีด)

Virtual Reality Shuttle Motion Platform.jpg

ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นเดินเข้าไปในพื้นที่ทางกายภาพพวกเขาสามารถเลื่อนขึ้นและลงไปตามแนวลาดชันและบันได (แทนที่จะผ่านทางรูปทรงเรขาคณิต) นอกจากนี้ยังมีระบบปีนเขาที่สามารถตรวจจับเรขาคณิต "คว้า" และอนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมรูปแบบผ่านโปรแกรมที่สามารถปีนได้ นอกจากนี้ยังมีวิธีที่ชาญฉลาดในการจัดการกับสถานการณ์ของผู้เล่นบนผนังและขอบ


ความรู้อุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้อง


Related Products